Magnuz

Den här sidan, http://www.magnuzofsweden.com/sv/me/index.html, skapades 2006-06-08 och ändrades senast 2006-06-09 av magnuz@magnuzofsweden.com

Presentation

En personlig presentation av konstnären och webmastern

Jag föddes 1964 i Stockholm och har bott där hela mitt liv. De flesta människor säger dock att jag varken ser ut som eller agerar som om jag var så gammal som jag hunnit bli. 190 cm, 95 kg, i hyfsad form trots några extra kilon som jag arbetar på att bli av med. Jag har kort, blont hår och melerade ögon. Vanligtvis försöker jag klä mig propert utan att överdriva, helst i svart och vitt, aldrig jeans och sällan slips, men krävs det kan jag klä upp mig i både kostym, smoking och frack. Folk som vill vara snälla säger att jag ser bra ut, och när jag har mina bättre dagar så tror jag nästan på dem.

Jag är civilingenjör i kemi (1988, biokemi med analytisk kemi) från Kungliga Tekniska Högskolan i Stockholm, och medicine doktor (1996, biokemisk toxikologi) från Karolinska Institutet i Stockholm. Det arbete som betalat min hyra sedan 1990 är forskning om cancer och undervisning om medicin, kemi och datorer. Mina intressen täcker in mycket, som människor, datorer, fotografering, 3D-grafik (överraskning!), webbdesign, BDSM, astronomi, oceanologi, paleontologi, historia, mytologi, modelljärnvägar, musik, dans, promenader och cykelturer i både stad och natur, för att bara ge några exempel. Ideologiskt är jag pragmatiker, både vad gäller religion och politik, och jag känner mig inte hemma under någon vedertagen etikett. Jag använder varken alkohol eller tobak, inte p.g.a. ideologi eller hälsa, utan helt enkelt därför att jag aldrig känt något behov. Även om jag inte tror på astrologi själv så kan det kanske intressera någon att jag är kräfta och (kinesisk) drake.

Jag började arbeta med 3D-grafik 1979, bara ett par år efter att jag börjat arbeta, eller snarare leka, med datorer. Min, eller egentligen min fars, första dator från 1977 var maxad då, med 16 kB internminne (jämfört med 1,5 GB i min nuvarande), ett massminne i form av en kasettbandspelare som rymde 320 kB på ett 30-minuters band (250 GB hårddisk i min nuvarande), en 8-bitars processor på 2 MHz (32-bitars 2 GHz i min nuvarande), svartvit skärm med 240x240 pixlar (16 miljoner färger och 1680x1050 pixlar i min nuvarande). 1980 skaffade jag en ny dator med dubbelt så mycket minne, 16-färgers skärm och en 2x640 kB diskettstation, och då kändes det som om det inte fanns några gränser för vad jag kunde åstadkomma längre.

1981 skrev jag ett tvåpass (primär ljusreflektion och skuggor) renderingsprogram för den nya datorn därför att jag ville "se" ett rymdskepp jag hade gjort ritningar för. Om jag hade vetat då att sådana program bara fanns för stora datorer och kostade hundratusentals kronor, och insett den kommersiella potentialen för mitt lilla hack, så kunde min framtid ha sett ganska annorlunda ut. Hur som helst så tog skolan, flickvänner, arbete och andra intressen upp så mycket tid att min karriär inom 3D-grafik tog en lång paus. Inte förrän 1997 började jag arbeta med 3D-grafik igen, för ett webbplatsprojekt jag engagerade mig i då. Sedan dess har jag arbetat mig igenom 3D-programmen RayDream Studio 5, POV-Ray, Carrara 1, 2, 4 och 5, och Poser 2, 4 och 6, i ungefär den ordningen, och lär mig successivt mer och mer.

Och nu har jag nått min medelålderskris eller något, beslutat mig för att försöka starta en ny karriär med inriktning på sådant som jag tycker är roligt och utmanande, och eftersom 3D-grafik så länge varit ett av mina stora intressen så, tja, här är jag...